http://groepzes.blogeiland.nl

Top sites
- Zoeken
- Speur plaza
- Auto spot
- Gratis weblog
- Nieuwe ringtones
- Webcam chat
- Gratis dating
- Plaatjes kleurplaten
- Verhuur je koophuis

Logs van
--- Archief ---

Poll



Blogeiland-blogs
dientamoebefragilis.blogeiland.nl
hostcodes.blogeiland.nl
vassda.blogeiland.nl
myhome.blogeiland.nl
hagelslagpakje.blogeiland.nl
alineappelsien.blogeiland.nl
tipblogrs.blogeiland.nl
biba.blogeiland.nl
partypoker40.blogeiland.nl
julien.blogeiland.nl
html / Webdesign vragen?
Je eigen weblog?

02-11-2007 - DIT IS NIET MEER LEUK!
DIT IS NIET MEER LEUK!

deze blog werkt absoluut niet goed, hij verstoort heel de tekst en gooit zelfs dingen door elkaar!!


Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 08:28
02-11-2007 - Tussen Evaluatie van Anouck over rest van team

 Tussen Evaluatie van Anouck over rest van team













Evaluatie samenwerken: zelfevaluatie



Formulier


1



Je naam:                                                       Datum:


Anouck Steenken                                         29 september 2007


 



 


Geef in kolom ‘Zelf’ per stelling aan of je in hoeverre je jezelf herkent, geef een score tussen 1 en 5 (1 = helemaal mee oneens, 5 = helemaal mee eens). Vul in kolom #1 t/m #5 de score aan die je van je teamleden hebt gekregen.


 




































































































































Stelling



Zelf



#1



#2



#3



#4



#5



1.        Ik ben betrouwbaar, ik lever mijn werk op tijd en goed af



 



 



 



 



X



 



2.        Ik breng vaak mijn standpunt naar voren


 



 



 



 



X



 



 



3.        Ik weet anderen mijn standpunt goed uit te leggen



 



 



 



X



 



 



4.        Ik luister goed naar de standpunten van anderen


 



 



 



 



 



X



 



5.        Ik druk mijn standpunt niet door: ik zoek een compromis



 



 



 



X



 



 



6.        Ik neem veel initiatief


 



 



 



 



 



X



 



7.        Ik breng veel goede ideeën naar voren


 



 



 



X



 



 



 



8.        Ik ben enthousiast


 



 



 



 



 



X



 



9.        Ik lever een positieve bijdrage aan de sfeer (humor, complimentjes, enzovoort)



 



 



 



 



X



 



10.    Ik ben niet bang om iemand anders kritiek te geven (inhoudelijk en/of procesmatig)



 



 



X



 



 



 



11.    Ik geef mijn fouten toe


 



 



 



X



 



 



 



12.    Ik houd mij goed en stipt aan de afspraken


 



 



 



 



X



 



 



13.    Ik ben flexibel


 



 



 



 



 



X



 



 




 





















Feedback



Wat gaat er goed volgens jou? Wat zijn je sterke punten? Geef ook voorbeelden!


 


Het teamwork en de sfeer onderling gaat goed. Als we samen komen hebben we veel plezier samen en komen we na een tijdje brainstormen op leuke originele ideeën. Ook kunnen we taken goed onderling verdelen en hebben we allemaal op tijd onze tak af.


 


 


 


 


 


 



Wat gaat er goed volgens je teamleden? (Zie formulier 2 die je van je teamleden hebt ontvangen).


 


 


 


 


 


 


 


 



Wat gaat er volgens jou minder goed? Waar moet aan gewerkt worden? Geef ook voorbeelden!


 


We zouden wel wat meer samen kunnen komen, communiceren buiten les uren, en moeten wat meer brainstormen over ons concept. Kijken naar eventuele problemen die kunnen ontstaan met het concept en het niet helemaal idealiseren.


 


 


 


 


 


 



Wat gaat er minder goed volgens je teamleden? Waar moet aan gewerkt worden? (Zie formulier 2 die je van je teamleden hebt ontvangen).


 


 


 


 


 


 


 


 






 













Evaluatie samenwerken: groepslid



Formulier


2



Naam groepslid:                         Jouw naam:                  Datum:


Aleksandro Numanovic          Anouck Steenken      29 september


 



 


Elk teamlid dient de onderstaande stellingen te zien van een score tussen de 1 en 5 (1 = helemaal mee oneens, 5 = helemaal mee eens)


 











Stelling



Score



1.        Hij/zij is betrouwbaar, hij/zij levert zijn/haar werk op tijd en goed af


 



 Notulen


 


Week 37


 


Docent: Roos Groenewegen ‘Kleingeld


http://docent.cmd.hro.nl/klehc


project.cmd.hro.nl/2007_2008/jaar1_project1/


 


Eerste project onderwerp ‘Kiezen voor een gezond leven’. Aangevraagd door ministerie van volksgezondheid, welzijn en sport.


-          Ontwikkel een multimedia product dat de kinderen met overgewicht helpt om hun leefsituatie en gezondheid te verbeteren.


-          Doelgroep is kinderen van 7 tot 13 jaar, of hun ouders.


 


Ongeveer 12 uur per week aan werken.


3 ideen (concepten) à 1 word uitgevoerd


Presentatie van ongeveer 10 minuten voor 2/3 docenten, niet voor de klas.


 


Deadline : Vrijdag 2 november, 12uur


 


Al het werk moet op de server worden gezet:                             download: wordpress.org


Stud.cmd.hro.nl/0800278/jaar1/herfst/project


 


Plan van aanpak moet vrijdag 14 sept. voor twaalf uur ingeleverd worden.


Start document met aantal vragen wordt individueel beantwoord.


 


Download: Picasso van google


 


Kijk naar Madm_project01_gezondleven.pdf voor meer info over het project.


 


Onze groep bestaat uit 4 cmders uit 3 verschillende klassen.


Wij zijn allemaal eerste jaars en hebben allen weinig tot geen ervaring met programma’s als flash mx.


 


Aleksandro Numanovic


0615851813


mr_lexxus@hotmail.com


Anouck Steenken


0628882650


nicky_stone@hotmail.com


anouckst@gmail.com


Arno Bergwerff


Arno_bergwerff@hotmail.com


Nick Pane


Cmd1c 0800532


 


 


 


 


 


Rolverdeling:


 


Anouck : teamleider.


Arno en Aleksandro: design


Maurice: Marketing


 


Wij zitten met 4 cmders in een groep en verder geen studenten van andere opleidingen. Wij denken dat dit ons uniek maakt, omdat er verder naar ons weten geen andere groepen zijn met deze samenstelling.


Wij hebben allemaal een verschillende achtergrond.


Aleksandro is geboren en getogen in Servië en is op zijn 13e naar nederland gekomen.


Anouck heeft door de baan van haar vader heel Europa al gezien.


Arno is geboren en getogen in nederland, in de polder nog  wel .


 


Eventuele slogan:


 


We make you move


 


 


Ideeën voor team-namen:


 


Creativity, Movement & Design


 


 


 


Week 38


 


Taken voltooid – Ja, plan van aanpak ingeleverd en samen geluncht op het dak terras van V&W.


Brainstormen over concept. Nieuwe team member erbij:


 


Maurice :        pure_realityo_o@hotmail.com


                        0622703350


 


Concept ideen:


-          spelletje op de fiets


-          game-lock (doelgroep ouders)


-          sportworld game level – eigen personage (doelgroep kinderen)


-          koelkast lock


o       pasteller in koelkast steken – beweging bijhouden. 1. Ingeven wat die wil eten, dan word er een opdracht gegeven van hoeveel beweging er gedaan moet worden voor dat hij het mag eten. (ouders krijgen een decode lock) ouders zien ook wat ze op hebben.


o       spelletje spelen met info – op een leuke manier leren met eten omgaan. 1. schermpje met personage…wat ga je eten, wat ga je je personage te eten geven? Slecht eten – fout personage word dik, biepje. Goed eten – goed personage is blij en ziet er goed uit. 2. tamagotchi idee, een schermpje (op horloge) ook gekoppelt aan msn en koolkast,  die gezond gehouden moet worden. Door je eigen beweging de personage blij houden. Thuis klusjes doen. Op msn laat het ook zien hoe gezond het poppetje is en kan er ook interactive spelletjes worden gedaan met anderen die dat poppetje hebben.


 


 


 


 


(hubbs op internet, flash spelletje)


 


Doelgroep word de kinderen van 7 tot 13 jaar. Dit heeft meer invloed dan de ouders als doelgroep stellen, omdat je dan via een omweg de kinderen probeert aanpakken. Er word een enquete gemaakt voor kwantitatief onderzoek. Enquete word uitgevoerd op de basis school. Er zullen scholen worden benaderd. Met de antwoorden van de enquetes willen wij kijken waar aan gewerkt moet worden, waar we aandacht aan willen besteden en welke richting we uit moeten gaan met ons concept. (wat aangepakt moet worden).


 


Taak voor volgende week:


Definitief concept bedenken en presenteren.


Doelgroep analyse uitvoeren


Enquetes maken


 


Week 39


 


Taak voltooid – Ja, concept presentatie voorbereid


                            Doelgroep analyse en enquetes gemaakt


 


Concept voorstellen gepresenteerd.


 


Feedback


-          te vaag concept idee nog.


-          Hoe te realiseren


-          Dure grap


-          Nog verder uitwerken


-          Te streng, straf?


 


Tijdens deze bijeenkomst hebben we hebben we besloten om ons concept nog een keer te bekijken en mischien toch een ander concept te bedenken. Dit zou mischien wel betekenen dat de doelgroep analyse opnieuw gemaakt zou moeten worden.


 


Idee: het tamagotchi concept met de koelkast over zetten naar computer met lock. Dat is minder moeilijk te realiseren, ook nog wel steeds een straf voor het kind, en de ouders worden er ook bij betrokken. Zijn ouders dan ook doelgroep?


 


Taak voor volgende week:


Met nieuwe ideeen voor ’t concept komen


Evaluatie formulieren invullen


 


 


Week 40


 


Taak voltooid – niet helemaal


Anouck heeft evaluatie formulieren ingevuld en verstuurd, de rest niet.


Concept ideeen, zitten een beetje vast!


 


Tijdens deze bijeenkomst hebben we opnieuw gebrainstormd over de concepten maar kunnen nog niet op een definitief concept komen. Overigens hebben we het over de samenwerking binnen het team. Zijn het er over eens dat we initiatief zijn en dat we genoeg ideeen hebben, maar echt tot een concept komen lukt nog niet echt. Wel is het altijd gezellig als we samen zijn.


 


Tijdens deze bespreken hebben we ook zowieso besloten dat we het koelkast idee schrappen, en we gaan de tamagotchi op een horloge zetten en die is dan via een usb stick te installeren op de PC om te lezen hoe lang het kind op de pc mag. Ook zit er in het horloge een stappenteller die bij houd of het kind wel genoeg beweegt. Is dat niet zo dan word het poppetje dik en niet vrolijk.


 


Taak voor volgende week:


Allemaal met een concept uitwerking komen, deze gooien we dan samen en het beste van alles gebruiken we voor het definitieve concept.


 


Week 41


 


Taak voltooid – zo goed als


 


Anouck was tijdens deze bespreking afwezig.


 


Tijdens de bespreking zijn de jongens weer verder gegaan met het uitwerken van het concept. Ze zijn eindelijk tot een definitief concept gekomen.


 


De tamagotchi op de mobiele telefoon die kinderen op een speelse wijze leert over eten. Het kind kan ook spelletjes op spelen, en moet het poppetje verzorgen door het in vorm te houden en goed te eten te geven.


 


Taak voor volgende week:


Promotie plan – maurice


Concept sketches – Arno en Aleksandro


Doelgroep opnieuw analyseren


 


Week 42


 


Taak voltooid – zo goed als


Concept sketches gemaakt door arno en aleksandro


Doelgroep analyse opnieuw gemaakt door anouck


Promotie plan nog niet gemaakt door maurice


 


Tijdens deze bijeenskomst hebben de jongen mij precies uitgelegd wat het nieuwe concept plan nou is. Voor de rest zijn we gaan brainstormen over een naam voor het product en zijn we gaan klussen.


 


Arno en aleksandro hebben sketches en mindmaps gemaakt, Maurice is begonnen aan het promotie plan en Anouck is het uitgebreide concept voorstel gaan uitwerken.


 


Ook hebben we gezien dat het moeilijk werd om samen te komen tijdens de herfst vakantie aangezien iedereen ergens anders naartoe zou gaan. We hebben wel een meeting voor op msn afgesproken.


 


Idee voor naam: Mii of Mi …een beetje zo als de Wii


 


Taak voor na de herfst vakantie: blog aan het werk zien te krijgen


                                                           Groepzes.blogeiland.nl


Anouck – namen voor poppetje, concept voorstel uitwerken stap voor stap, en scenario tekst + persona maken van doelgroep analyse.


Maurice – namen voor poppetje, promotie plan


Aleksandro – namen voor poppetje, sketches uitwerken/ scannen, website maken


Arno – namen voor poppetje, vormgeving van het poppetje en scenarios uitwerken


 


Week 44


 


Taken voltooid –       naam voor poppetje: Mi (anouck)


                                   Concept voorstel: af (anouck)


                                   Scenario tekst: af (anouck)


                                   Persona: af (anouck)


                                   Promotie plan: niet af, geen diepgang (maurice)


                                   Sketches: uitgewerkt en gescand (aleksandro)


                                   Website : zo goed als af (aleksandro)


                                   Vormgeving van poppetje: af (arno)


                                   Scenario vormgeving: zo goed als af (arno)


 


Tijdens deze bijeenkomst is ons verteld hoe de presentatie moet worden gegeven. Ook zijn we samen gekomen en hebben we gekeken wat er nog allemaal gedaan moest worden en wat er nog niet goed was of af was.


-          sketch scans naar anouck doorsturen


-          promotie plan moet bij gewerkt worden, anouck


-          scenario vormgeving afmaken, arno


-          website vormgeving afmaken, aleksandro


-          tekst voor op website, anouck


-          powerpoint presentatie, maurice


-          dingen op de blog zetten (werkt weer niet!)


-          evaluatie formulieren invullen


Er is vooral gewerkt aan deze punten tijdens de bijeenkomst. Uit eindelijk was alles zo goed als af aan het eind van de week. Het eenige wat nog tegen werkt is de blog. Het lukt me niet om de website op de blog te zetten, en de tekst komt niet echt netjes over van de doelanalyse.


Documenten gemaakt door:


-          plan van aanpak, Allemaal


-          doelgroep analyse, Anouck


-          concept voorstellen, Allemaal


-          Concepten powerpoint, Anouck


-          def. concept voorstel, Anouck


-          Sketches website, Aleksandro


-          Sketches Mi, Aleksandro


-          Vormgeving Mi en Flash filmpjes, Arno


-          Vormgeving Website, Aleksandro


-          Promotie plan, Maurice (bijgewerkt en aangepast door Anouck)


-          Scenario tekst, Anouck


-          Scenario vormgeving, Arno


-          Website tekst, Anouck


-          Website vormgeving, Aleksandro


-          Project Presentatie, Maurice (bijgewerkt en aangepast door Anouck)


-          Promotie banners, Aleksandro en Arno


-          Alles op de blog zetten, Anouck (PROBLEMEN!)



Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 08:17
02-11-2007 - scenario en persona


Persona Introductie:


Jacob de Bruin, jongen van 11 jaar. Hij krijgt slechte cijfers op school en doet geen sport. Jacob heeft een mobiele telefoon en sms’t graag. Zijn vader werkt fulltime en zijn moeder is huisvrouw. Hij heeft verder nog drie andere broertjes dus het is altijd druk in huis. Zijn moeder besteed niet zo veel tijd aan hem. Het liefst hangt Jacob achter de computer en als die bezet is dan kruipt hij achter de tv, en kijkt hij programma’s zo als TMF en MTV. Jacob en zijn broertjes mogen zo veel snoepen en chips eten als ze willen, en wekelijks eten ze maar drie keer groenten.


 


Quote:


 “Ik wil meer vrienden hebben en geaccepteerd worden, ik wil mee kunnen spelen buiten in de pauze op school en niet afgewezen worden omdat ik ‘te dik’ ben. Ook wil ik dat mijn ouders trots op me kunnen zijn.”


 


 


Doelen:


-          afvallen om geaccepteerd en populair te worden


-          vrienden maken en buitenspelen


-          trotse ouders


 


Moeilijkheden:


-          weinig discipline


-          weinig aandacht van ouders


-          jong


 


Context van Gebruik:


Met de game software Mi op de mobiel wil Jacob niet alleen een vriend vinden maar ook leren wat goed is om te eten en wat niet zo dat hij kan afvallen. Hij kan de Mi verzorgen en er mee spelen.


Jacob draagt zijn telefoon de hele dag bij zich dus kan hij elk moment de Mi verzorgen of er mee spelen. Hij gebruikt de Mi vooral tijdens de pauze op school om het ook aan andere kinderen te laten zien. De omgeving zal dan de speelplaats zijn buiten, en als het regent het klas lokaal binnen. Hier lopen veel kinderen rond dus kan Jacob ook genoeg aandacht van anderen trekken met de Mi. Niet alleen op school gebruikt Jacob zijn Mi, maar ook thuis wanneer zijn ouders allebei geen tijd voor hem hebben. Zo heeft hij altijd een vriend bij zich als hij zich eenzaam voelt. Aangezien Jacob niet veel vrienden heeft en hij vaak geen aandacht krijgt thuis, ligt de frequentie van gebruik erg hoog. Jacob is nog maar een kind en kan dus nog veel leren, de Mi helpt hem hierbij en dan vooral gericht op voeding en beweging.


Jacob zijn premiere doel van gebruik is om af te vallen om geaccepteerd te worden, dit doet hij door middel van de tips en stellingen die hij leert van zijn vriendje, Mi. Hierdoor weet hij dat hij meer moet bewegen om af te vallen, beter water kan drinken dan frisdrank en dat hij meer groenten moet eten.


 


 


 


 


Scenario:


 


Jacob geeft zijn Mi te eten.


 


Bij aanvang ziet Jacob zijn gewone mobiele scherm met zijn Mi in de rechter onderhoek van het scherm.


           


 


 


Stap 1. Jacob drukt op de menu knop bij de toetsen, het standaard mobiele menu komt te voorschijn. In het menu is onder anderen de optie mijn Mi. Hij kiest deze optie en drukt op de enter toets.


 


 


 



 


 


 


 








Stap 2. Nu ziet Jacob zijn Mi in het groot op het scherm met links onder in de hoek het woord menu. Doormiddel van het indrukken van de linker boven toets net onder het scherm komt Jacob in het hoofdmenu.


 


 


 


 


 



Stap 3.  Jacob bevind zich nu in het hoofd menu van zijn Mi. Hij blijft zijn Mi links in beeld zien en ziet een simpel menu rechts in beeld. Met de omhoog en omlaag toetsen op de mobiel kan Jacob kiezen tussen drie opties; verzorgen, status en instellingen.


 


Jacob interpreteert dat instellingen met geluid, volume, contrast en degelijke te maken heeft. Bij status denkt Jacob dat deze optie hem vertelt hoe het met zijn Mi gaat. Haar doel was om zijn Mi te eten te geven, het is duidelijk voor Jacob dat dit onder de optie verzorgen valt.


 


Hij kiest de verzorgen optie en drukt op de enter toets.



 


 


Stap 4. Nu bevind Jacob zich in het verzorging menu. Weer blijft hij zijn Mi links in beeld zien en verschijnt er rechts in beeld het verzorging menu. Jacob kan weer met de omhoog en omlaag toets kiezen uit vijf opties; spelen, bewegen, liefde geven, leren en eten & drinken.


 


Jacob interpreteert dat spelen een spelletje betekend. Bij bewegen denk Jacob dat het voor de beweging van zijn Mi is. Liefde geven dacht Jacob dat het is voor wanneer zijn Mi verdrietig is en opgevrolijkt moet worden. Bij leren interpreteert hij dat het gaat over dat hij of zijn Mi iets moet leren. Zijn doel is eten geven, dus weet Jacob dat dit onder eten & drinken valt.


 


Hij kiest de eten & drinken optie en drukt op de enter toets.


 


 


Stap 5.  Het beeld in het scherm veranderd nu en de Mi bevind zich in de keuken aan tafel met een ijskast links op de achtergrond. Het menu staat nu niet rechts, maar de opties waar uit hij kan kiezen liggen dit maal op tafel. Hier kan Jacob uit ontbijt, lunch, diner, tussendoortjes en drinken kiezen.


              


         Jacob interpreteert ontbijt als eten wat je s’ochtends eet, lunch voor in de middag, en diner als avond eten. Hij denk dat tussendoortje voor elk moment van de dag is, en vooral kleinere porties eten, zo als een chocolade reep bvb. Bij drinken denk Jacob dat het voor water en frisdrank is. Aangezien het niet echt tijd is voor ontbijt, lunch of avondeten gaat Jacob voor het tussendoortje.


 


               Hij kiest de tussendoortjes optie en drukt op de enter toets.


 


 


 


 


 


 


 


 



 






Stap 6. Nu krijgt Jacob het laatste menu te zien, deze bestaat uit verschillende tussendoortjes; chocolade reep, appel, chips, snoep, krentenbol en koekje.


 


         Jacob interpreteert chocolade reep als lekker, appel als gezond, chips als vettig maar lekker, snoep als lekkernij, krentenbol als vies en koekje als lekker.


 


 


 


 Jacob kiest snoep voor zijn Mi en drukt op de enter toets. Nu ziet Jacob dat de Mi het snoep eet. Tijdens het eten komt er het gezicht van een oude wijze man rechts bovenaan in beeld en geeft een tip over snoep. Hij zegt, ‘Wist je dat een snoepje per dag geen kwaad kan maar probeer niet meer te snoepen, dat is ongezond en word je dik van. Probeer volgende keer eens een appel!’


 


 


Het doel is bereikt, Jacob heeft weer een voedingstip gekregen en zijn Mi heeft gegeten!


 
Mindmap van scenario:



Organigram




Beoordeling:


Jacob was erg tevreden met het gebruik van het menu van zijn Mi. Het is hem gelukt om zijn Mi eten te geven. Ook vond hij de vrolijke kleurtjes in het scherm van de Mi en het menu leuk en vond hij het makkelijk te gebruiken. Wat hij alleen niet zo leuk vond was dat er zo veel stappen waren tot dat hij zijn Mi eindelijk eten kon geven. Wel vond hij het leuk dat er zo veel keuze uit verschillende tussendoortjes was, hij kon bijna niet kiezen!



Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 07:03
02-11-2007 - Mi ontwerpen






















Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 06:23
02-11-2007 - Mi concept sketches


Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 06:15
02-11-2007 - Website sketches




Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 06:12
02-11-2007 - Promotie plan
Promotie Plan

Om ervoor te zorgen dat de kinderen het product leuk vinden, het product gepromoot worden. Kinderen moeten het graag willen hebben en er gebruik van maken. Dat kunnen we op een aantal manieren realiseren.




Het product kan gepromoot worden bij de scholen waar de kinderen zitten, zodat de kinderen makkelijk en snel te bereiken zijn. Er kan worden gedacht aan:




-      Posters ophangen in de lokalen,kantine en/of gangen. Elk kind loopt dagelijks door de gangen van de school en zal dus veel in contact komen met de posters.



-     Folders en/of kaartjes uitdelen aan de kinderen en de ouders zodat de ouders ook weten wat het product voor hun kinderen doet. Maar aangezien de doelgroep voor dit onderzoek de kinderen is, heeft dit weinig zin.



-     In de klassen het product presenteren en alles er gelijk over uitleggen en dan kunnen eventuele vragen gelijk beantwoord worden.




Een andere manier is om een reclame spotje via de download reclame Jamba uit te zenden. Uit het doelgroep onderzoek blijkt dat kinderen heel veel naar BNN en Nickolodeon kijken, meer dan de zenders TMF en MTV waar Jamba zijn meeste reclame spotjes uitzend. Uit de analyse is gebleken dat kinderen niet zo heel extreem lang naar de Tv kijken. Ze zoeken toch wat meer interactie op en die interactie is eerder te vinden op de computer, internet en met name MSN. Als er dus een reclame spotje op de Tv zou worden uitgezonden zou er verder onderzoek moeten worden gedaan om te specificeren rond welk tijdstip de meeste kinderen achter de Tv zitten.




Uit de enquetes is te concluderen dat de kinderen erg veel achter de computer zitten. Ook is er in de enquete specifiek gevraagd wat de kinderen op de computer doen. Zo is het makkelijker te achterhalen waar het product eventueel gepromoot kan worden met een banner ofzo. De enquetes duiden duidelijk aan dat de meerderheid van de kinderen op MSN zitten en spelletjes spelen. Een goede richting voor promotie zou dan ook MSN en game sites zijn. Op deze manier kan het product via een banner of pop up gepromoot worden en komen de kinderen in contact met het product. De doelgroep is makkelijk berijkbaar via alle verschillende soorten media, ook is de software gratis downloadbaar dus houd dit de kinderen ook niet tegen om de Mi te downloaden.




Eventuele voorbeeld van een banner voor MSN of game sites:


 


(problemen met uploaden...)

Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 06:05
02-11-2007 - Plan van aanpak

Plan van Aanpak


 

Achtergrond van het project


Een groot probleem dat blijft groeien in Nederland is de lichamelijke gezondheid van de jeugd. In het digitale tijdperk van het heden is eigenlijk alles binnen handbereik. Het wordt heel gemakkelijk gemaakt om iets in huis te halen of iets op te zoeken, maar vooral ook voor entertainment zijn middelen als Internet, computers en gameconsoles uitermate geschikt. Een grote doelgroep hiervoor is de jeugd. Voornamelijk over de jeugd van 7 tot 13 jaar wordt veel zorgen gemaakt. Het beeld wordt geschetst dat ze thuiskomen van school, achter de computer of playstation springen met een groot glas cola en een zak chips, waar ze voorlopig ook niet van weg gaan. Als het dan weekend is mogen ze met hun ouders naar de Mc Donalds, waar men ook niet meer omheen kan. Natuurlijk is dit een overdreven beeld van de situatie, maar het is duidelijk dat er een probleem is. Veel kinderen eten te veel en te ongezond. Dit met name omdat er een overschot is aan aanbod van digitaal entertainment als game consoles en ongezond eten als fastfood restaurants.




De laatste tijd is er veel aandacht voor dit probleem. Er zijn veel projecten opgezet om bijvoorbeeld ouders te informeren over de ernst van de situatie en kinderen bewust te maken over hetgeen wat ze eten of de hoeveelheid waarin ze sporten.
Het ministerie van volksgezondheid, welzijn en sport heeft daarom een beroep gedaan op de kersverse 1e jaars van Media aan de Maas, wat deel uit maakt van de Hogeschool Rotterdam, met de vraag of zij een project kunnen bedenken waardoor de jeugd in gaat zien dat ze ongezond bezig zijn en zich bewuster worden van hun leefwijze.


 

Doelstelling

In 7 weken tijd een goed werkend multimedia product op de markt brengen dat ouder en/of kind zich ervan bewust maken dat het belangrijk is om gezond te leven.



Project opdracht


Het ontwikkelen van een multimedia product voor kinderen in de leeftijdscategorie van 7 tot 13 jaar, of voor de ouders/ verzorgers van deze kinderen. Wel is het de bedoeling dat het niet zomaar een informatieve website word, maar een programma in bijvoorbeeld de vorm van een spelletje met onder anderen een interface.



Het thema van het product is de gezondheid van kinderen van 7 tot 13 jaar. En het doel is om de kinderen en/of ouders bewuster te maken van hun leefwijze door middel van een leuk actief product.


 

Project activiteiten


 

         Fase 1 (Analyse en Concept)

-          brainstormen


-          doelgroep analyse


-          concepten voorstellen


-          vergaderen


-          1 concept uitwerken / sketches


-          Sponsors zoeken


 

         Fase 2 (Ontwerp)

-          ontwerp sketches uitwerken


-          promotie (via welke wegen)


-          vergaderen


-          website ontwerpen


 

         Fase 3 (realisatie)

-          ontwerp realiseren (met flash)


-          presentatie voorbereiden


-          vergaderen


 

Project Grenzen


Ons team bestaat uit vier CMD studenten, helaas ontbreek ons de kennis van een GMT student of CDM student. Tijd kan ook een grens zijn, aangezien we binnen zeven weken het project af moeten hebben kunnen we onder redelijk wat tijdsdruk komen te staan. Een te klein budget kan ook voor beperkingen zorgen, het is dan ook één van onze streven om binnen die zeven weken tijd, met een goed promotie plan te komen.


 

Producten

-          eventuele promotie (flyers, brieven)


-          software programma’s (bvb flash)


-          webpagina


 

Projectorganisatie

Het team bestaat uit een teamleider en analist, twee designers, en marketing specialist. De teamleider stuurt het team aan en neemt bij elke bijeenkomst notities op van wat er is besproken. Verder zorgt de teamleider er voor dat de rest van de teamleden hun werk optijd en van goede kwaliteit aanleveren. Tot slot is de teamleider ook doelgroep analist en onderzoekt wat de kenmerken zijn van de doelgroep door middel van een enquete. De twee designers zijn de ‘brain’ achter het ontwerp van het product en maken verschillende concepten. Zij zullen uit eindelijk het eind product realiseren en een website bouwen met de verschillende software programma’s die het team bezit. De ééne designer richt zich op het concept in het programma, Flash. De andere designer maakt de website in Photoshop en Dreamwaver. De marketing specialist focust op de promotie van het product en markt onderzoek.


 

Planning

Week 37 projectweek 1 :

Brainstormen, concepten bedenken, vergaderen, taakverdeling


 

Week 38 projectweek 2 :

Doelgroepanalyse, vergaderen, drie concept voorstellen


 

Week 39 projectweek 3 :

Vergaderen, definitief concept uitwerken en presenteren


 

Week 40 projectweek 4 :

Sketches maken van ontwerp, vergaderen,


 

Week 41 projectweek 5 :

Definitief ontwerp selecteren, vergaderen.


 

Week 42 projectweek 6 :

Product realiseren, promotie wegen selecteren, vergaderen.


 

Week 43 projectweek 7

Uitloopweek voor eventuele problemen en voorbereidingen, vergaderen.


 

Week 44 projectweek 8 :

Product presentatie maken, vergaderen.


 

Week 45 projectweek 9 :

Project Presentatie.

 

Kosten en Baten


Bij de kosten van dit project komen verschillende aspecten bij kijken.



 


- manuren



- promotie



- productie



 

Het is nog onzeker hoe het product er precies uit gaat zien, het is daardoor moeilijk om een indicatie van de kosten te kunnen geven. Het is nog onduidelijk hoeveel manuren er in gaan zitten, op welke manier de promotie zal worden uitgevoerd en natuurlijk om welk product het gaat. De promotie kosten van een tv commercial zullen hoger zijn dan een paar flyers op hangen.




De uren die er per persoon in gaan zitten zullen waarschijnlijk 7x12 zijn. Dit betekent 7 weken lang, 12 uur per week. Het team bestaat uit 4 personen. De totale manuren komen dan ongeveer uit op ±336 uur.




Het is van het product afhankelijk hoe de promotie word uitgevoerd. Hier kan dus nog geen goed beeld van gegeven worden.




Er word in ieder geval gebruik gemaakt van enkele software programma’s die het team al in hun bezit hebben.


 

Risico’s

-          geen sponsors


-          software / computer problemen


-          niet genoeg promotie


-          niet op tijd af



Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 05:56
02-11-2007 - Concept voorstellen presentatie
















Gepost door: groepzes op 02-11-2007 om 05:51
02-11-2007 - Doelgroep Analyse

Doelgroep analyse


Er zijn voor dit project twee verschillende doelgroepen, de kinderen van 7 tot 13 jaar die last hebben van obesitas en/of de verzorgers van het kind (in de meeste gevallen de ouders). Voor de verschillende concept voorstellen worden er voor beide doelgroepen ideeën bedacht. Om een begrip te krijgen van wat kinderen doen in hun vrije tijd, en om te weten hoe gezond ze leven moet er een doelgroep onderzoek gedaan worden om deze beter te leren kennen. Doormiddel van een enquête met meerkeuze vragen en ja of nee vragen wordt de doelgroep geanalyseerd. Dit is een kwantitatief onderzoek waaruit door middel van een aantal vragen genoeg informatie te strekken valt.


De enquête is door een aantal leerlingen van de Gravin Aleidas School in Schiedam ingevuld. In totaal waren er rond de 37 enquêtes goed ingevuld. Deze enquêtes zijn verwerkt en met elkaar vergeleken en al snel is er op een aantal punten gefilterd. Zo is bijvoorbeeld besloten dat de doelgroep voor dit project kinderen van 9 tot 12 jaar is. Dit besluit is genomen aangezien er al snel uit de enquête te zien was dat kinderen rond de 7 tot 8 jaar nog niet allemaal een mobiele telefoon bezitten. Ook waren er maar twee enquêtes ingevuld door kinderen van 13 jaar en die vielen niet echt in de obeisitas categorie. Na dat deze enquetes er uit gefilterd zijn, waren er nog 22 enquetes over die gebruikt konden worden voor het onderzoek.


Uit de enquetes blijkt dat kinderen vanaf 9 jaar, op een enkeling na, allemaal een mobiele telefoon bezitten. De kinderen vanaf deze leeftijd zijn dan ook bruikbaar voor het onderzoek aangezien het concept van dit project op een mobiele telefoon zal functioneren. De kinderen zijn gevraagd om allemaal samen met een ouder of leraar hun BMI uit te rekenen. De  BMI, body mass index, is een index voor het gewicht in verhouding tot lichaamslengte. De BMI wordt berekend door het lichaamsgewicht in kilo’s te delen door de lengte in meters en de uitkomst nog een keer te delen door de lengte. De BMI geeft een schatting van het gezondheidsrisico van het lichaamsgewicht. Het gaat er bij de BMI dus niet om wat cosmetisch gezien het mooiste is. De BMI vertoont een relatie met de hoeveelheid lichaamsvet, maar de BMI - waarden geven niet het percentage lichaamsvet aan.


De BMI geeft duidelijker aan of een kind te zwaar is of aan obesitas lijd, dan wanneer alleen naar hun gewicht word gekeken. Van de 22 goed ingevulde enquetes zijn 15 kinderen te zwaar. Dit is uitgerekend door middel van een tabel speciaal voor BMI van kinderen tussen de 6 en 16 jaar, zie de bijlagen voor deze tabellen. Het is duidelijk dat het feit dat 15 van de 22 te zwaar zijn zorgwekkend is. Dit betekend dat ongeveer 2 op de 3 kinderen te zwaar is. Een groot aantal van deze te zware kinderen doen niets aan sport en de meerderheid word soms tot vaak alleen thuis gelaten. Deze kinderen zitten dan ook gemiddeld 3 uur achter de computer gaan haast niet naar buiten om te spelen. Dit kan zijn vanwege het feit dat er te weinig op de kinderen word gelet door de ouders, aangezien ze vaak alleen thuis zijn; of het kan te maken hebben met het feit dat ze veel tijd over hebben omdat ze geen sport doen na school. Opvallend is wel dat het aantal uren dat de kinderen achter de tv zitten behoorlijk mee valt. Gemiddeld maar een uur per dag. Voor de promotie van het product is er ook aan kinderen gevraagd wat ze op de computer doen, en welke zenders ze meestal op tv kijken. Deze informatie kan later gebruikt worden om te beslissen welke wegen benadert moeten worden voor promotie campagnes.


Uit het onderzoek is ook gebleken dat alle zware kinderen die mee hebben gedaan aan de enquete veel mogen snoepen van hun ouders. Met de informatie uit de enquetes  zijn twee personas te vormen:


 


Persona 1



 


 


Erika van de Velde, meisje van 9 jaar. Ze krijgt redelijke cijfers op school en ze doet geen sport. Net als veel van haar klasgenootjes heeft ze een mobiele telefoon en sms’t ze vaak met vrienden en vriendinnetjes. Haar ouders werken allebei dus Erika zit vaak alleen thuis. Buiten spelen doet ze niet veel omdat haar ouders liever niet hebben dat ze buiten speelt wanneer ze niet thuis zijn, en Erika vind het ook veel leuker om achter de computer te zitten. Ook mag ze lekker veel snoepen van haar ouders en eet ze maar 4 keer per week wat groenten. S’middags kijkt Erika ook vaak nog een uurtje tv en dan het liefst BNN of Nickolodeon.


Quote:


 “ ik wil graag vriendinnetjes hebben en minder gepest worden omdat ik dik ben. Ik wil meer spelen en populairder worden.”


Doelen:


-          afvallen om geaccepteerd en populair te worden


-          vriendinnetjes maken


-          meer spelen en lol met anderen maken


Moeilijkheden:


-          weinig discipline


-          weinig aandacht van ouders


-          jong


Persona 2



 


 


Jacob de Bruin, jongen van 11 jaar. Hij krijgt slechte cijfers op school en doet geen sport, behalve tijdens de pauzes en beetje voetbal spelen met zijn vrienden. Jacob heeft een mobiele telefoon en is sms verslaafd. Zijn vader werkt fulltime en zijn moeder is huisvrouw. Hij heeft verder nog drie andere broertjes dus het is altijd druk in huis. Het liefst hangt Jacob achter de computer en als die bezet is dan kruipt hij achter de tv, en kijkt hij programma’s zo als TMF en MTV. Jacob en zijn broertjes mogen zo veel snoepen en chips eten als ze willen, en wekelijks eten ze maar drie keer groenten.


Quote:


 “Ik wil meer vrienden hebben en geaccepteerd worden, ik wil mee kunnen spelen buiten in de pauze op school en niet afgewezen worden omdat ik ‘te dik’ ben. Ook wil ik dat mijn ouders trots op me kunnen zijn.”


Doelen:


-          afvallen om geaccepteerd en populair te worden


-          vrienden maken en buitenspelen


-          trotse ouders


Moeilijkheden:


-          weinig discipline


-          weinig aandacht van ouders


-          jong




Bijlage:


 


BMI bij kinderen van 6 tot 16 jaar
Kinderen hebben een andere verhouding van lengte en gewicht dan volwassenen, maar ook onderling. Daarom is er speciaal een tabel voor jongens en meisjes.

Meisjes;


























































































leeftijd



te licht



normaal



te zwaar



obesitas



6 jaar



< 13,0



13,0-17,34



17,34-19,65



>19,65



7 jaar



< 13,0



13,0-17,75



17,75-20,51



>20,51



8 jaar



< 13,1



13,1-18,35



18,35-21,57



>21,57



9 jaar



<13,3



13,3-19,07



19,07-22,81



>22,81



10 jaar



<13,6



13,6-19,86



19,86-24,11



>24,11



11 jaar



<13,9



13,9-20,74



20,74-25,42



>25,42



12 jaar



<14,4



14,4-21,68



21,68-26,67



>26,67



13 jaar



<15,0



15,0-22,58



22,58-27,76



>27,76



14 jaar



<15,6



15,6-23,34



23,34-28,57



>28,57



15 jaar



<16,1



16,1-23,94



23,94-29,11



>29,11



16 jaar



<16,6



16,6-24,37



24,37-29,43



>29,43




Jongens;


























































































leeftijd



te licht



normaal



te zwaar



obesitas



6 jaar



< 13,1



13,1-17,55



17,55-19,78



>19,78



7 jaar



< 13,1



13,1-17,92



17,92-20,63



>20,63



8 jaar



< 13,3



13,3-18,44



18,44-21,60



>21,60



9 jaar



<13,5



13,5-19,10



19,10-22,77



>22,77



10 jaar



<13,7



13,7-19,84



19,84-24,00



>24,00



11 jaar



<14,0



14,0-20,55



20,55-25,10



>25,10



12 jaar



<14,4



14,4-21,22



21,22-26,02



>26,02



13 jaar



<14,8



14,8-21,91



21,91-26,84



>26,84



14 jaar



<15,3



15,3-22,62



22,62-27,63



>27,63



15 jaar



<15,8



15,8-23,29



23,29-28,30



>28,30



16 jaar



<16,3



16,3-23,90



23,90-28,88



>28,88



http://mens-en-gezondheid.infonu.nl/diversen/9327-bmi-middel-heup-ratio-vetmeting-en-taille-omtrek.html


 




Enquete


 






1. Hoe oud ben je?


 


2. Ben je een…. 
    jongen 


    meisje


 


3. Wat is je BMI? (vraag aan een leraar of ouder of die je willen helpen met het uitrekenen)


 


4. Heb je een mobiele telefoon? 
    ja 
   nee


 


5. Zit je op en sport? 
    ja 
   nee


 


6. Ben je wel eens alleen thuis? 
    nooit 
    soms 
    vaak


 


7. Hoelang zit je per dag achter de computer of spelletjes computer? 
    0 tot 1 uur 
    1 tot 3 uur 
    3 uur of langer…


 


8. Wat doe je achter de computer? (je mag er meer aankruisen) 
    msn/chatten 
    spelletjes 
    internet 
    muziek 


 


9. Hoe lang speel je buiten per dag? 
    0 tot 1 uur 
    1 tot 3 uur 
    3 uur of langer…


 


10. Mag je veel snoepen van je ouders? 
      ja 
      nee


 


 


 


11. Wanneer gaan jullie thuis warm eten? 
      ’s Middags 
      ’s Avonds


       allebei


 


12. Hoe vaak eet je groente in een week? 
     
     
     
     
     
     
      7


 


13. Hoeveel uur kijk je tv per dag? 
      0 tot 1 uur 
      1 tot 3 uur 
      3 uur of langer…
 


 


14. Welke zenders kijk je meestal? 
      Nickelodeon, BNN
      Veronica, NET5, SBS6 
      TMF, MTV


 


15. Haal je goede cijfers op school? 
      heel goed 
      normaal 
      slecht 


 


 


 


 


 


 


 


 




Bruikbare antwoorden van Enquete:





 























































































Enquete vragen voor Doelgroep Onderzoek



 



Age



sex



BMI



Mobiel



Sport



Alleen



 PC



Wat te doen



Buiten



Snoep



Warm eten



Groen



Uur tv



Zenders



Cijfers



Te zwaar



9



m



20,56



ja



nee



soms



1 tot 3



msn / spel



0 tot 1



ja



avond



5



0 tot 1



TMF, MTV



normaal



x



12



v



24,82



ja



nee



vaak



1 tot 3



muziek/spel



0 tot 1



ja



avond



3



1 tot 3



Ve, sb, ne



slecht



x



12



m



23,15



ja



nee



nee



3uur +



msn/int./spel



0 tot 1



nee



middag



4



0 tot 1



BNN, Nic



normaal



x



9



m



19,03



ja



nee






Gepost door: groepzes op 30-10-2007 om 15:27
16-10-2007 - BLOG
Eindelijk online!!

Gepost door: groepzes op 16-10-2007 om 15:39

Statistieken
Hits vandaag: 9
Hits totaal: 6840
Aantal logs: 13
Aantal reacties: 0



PHP Parsetijd: 0.053 sec, MySQL 26 queries in 0.019 secs